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张夕晨:黄金外汇的常见骗局
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黄金外汇总是听见别人说赚多少钱,自己就是亏?     近有不少投资者来咨询张夕晨,说自己最近炒黄金亏了不少钱,想知道炒黄金到底有没有机会赚钱,大多数都是按照老师的操作,他们炒黄金亏钱正常吗 是不是被骗 [详情]
班嘉佳《变色龙之绝杀》演绎缉毒女警 期待值UP
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薛怀瑾:7.19黄金谨慎抄底,短线如何操作 多单何解?
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周三盘尾惊心动魄,A股出现得出来的机会,仍在热点!
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黄芷滢:7.19反弹恐诱多 炒黄金需谨慎!后市外汇黄金走势分析及黄金解套
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黄芷滢:7.19反弹恐诱多 炒黄金需谨慎!后市外汇黄金走势分析及黄金解套市场中杠杆化的交易,让千亿国际一不小心就忘记了交易的本质,许多时候,千亿国际把交易变成了一种竞技与争胜,从而失去了逐利的本质。很多情况下,千亿国际对于交易正确与否的感受,大大的超过 [详情]
吴磊、张艺兴带你解锁古潼京 《沙海》影游联动正式开启
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马云马化腾都认输,全球首个万亿富翁刚刚产生
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大佬们的人才观,读懂才能身价千万和雷军马云做同事
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人民币兑美元中间价调贬152个基点 报6.7066
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准高三暑期需要“补”点啥?
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央行进行1000亿元逆回购操作 净投放700亿元
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山西公布2018年普通高校招生第一批本科A类院校投档线
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2018年一级建造师证书价格对比:广东VS上海,谁赢?
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“特斯拉粉”李想首提蔚来全记录,ES8会让他路转粉吗?
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王者荣耀视野机制大揭秘 王者荣耀视野获取秘笈
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云知声完成C轮系列融资13亿 多支国家背景基金参与
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Tony大神:以3D化为前提的纸片人美少女创作之道

TGBUS 2018-07-12 08:48:23

 钱坤一 | 7月11日 讯

Tony先生是日本当今美少女创作领域最有人气的画师之一,不仅在ACG人设方面长期稳定输出,在手办界更是有着活跃表现,被国内粉丝尊称为“Tony大神”。如今Tony先生作为世嘉《光明》系列RPG游戏的御用人设画师,就算对其还不够了解的普通玩家,看过Tony先生的画作说不定也有着记忆印象。

在CCG EXPO 2018召开之际 (中国国际动漫游戏博览会),Tony先生也亲临上海来参加新作发布会,和20周年艺术集的亲笔签售工作。正好此时也是“Tony系光明作品最好的一部RPG”《光明之响 龙奏回音》登陆任天堂SWITCH与Steam平台的时机。(如有兴趣可查阅电玩巴士的开箱与游戏评测)

千亿国际有幸得到了专访Tony先生的机会,向他询问了一些关于玩家和粉丝所关心的话题。


▲Tony先生
2018年Tony笔下的中国风美少女


——CCG看板娘茈绫,每年服装造型都不一样。对于今年茈绫的形象,Tony先生是怎样构思的?

Tony: 今年已经是我第四次设计茈绫的服装了,在遵循人物设定的前提下,想在设计上突出她“可爱的淑女”这一面。今年的茈绫比以前要更像个大人了,是一位成熟一点的大小姐,因此更加淑女型、更显得可爱。

另外一个设计重点是,相比过去几年的形象,大幅减少了暴露的成分。

注:茈绫的人物设定

中国上海出生,大家族的富家大小姐。性格高冷傲娇目中无人,但这只是表象,其实是热心肠的好人。有很多很多来自世界各地的朋友,每年7月都会邀请朋友们一起来家里开Party,庆祝一年一次的盛会,担任CCGEXPO的公众形象。

  • 姓名:茈绫

  • 茈:大多数人所不知道的夏天特有的小花的名字,花一般是紫色与白色。

  • 绫:中国传统的丝织物,光滑柔软,质地轻薄。

  • 英语:Rin

  • 性别:女

  • 年龄:秘密(问女士年龄太不礼貌了)

  • 身高:164CM

  • 体重:48KG

  • 三围:秘密

  • 爱好:看动画玩游戏,和大家没什么不一样,但是对外只说自己是个淑女有个各种高雅的爱好,但是非常能打!!!

  • 喜欢的食物:四川料理,棒棒糖。

  • 与众不同之处:CCG家大小姐自然不能少了G,你懂的···

▲茈绫最初人设与2018年版对比

——在《红楼梦》中,大家对于林黛玉的印象是一位带着“病弱”属性的角色,但在CCG 2018 Tony先生新作发布会上,全球首次亮相的“黛玉”,并没有给人以这种印象,这是为什么呢?

Tony: 主要原因是,千亿国际出发点并不是在做一个单体的,将原作人物“还原”到手办中的这么一个考据创作,而是想要将各种各样的美少女角色出现在千亿国际的作品世界观当中。最初选择的是《金瓶梅》中的三位女角色,这次又增加了《红楼梦》的两位人物。

确实,林黛玉在《红楼梦》原作中是给人以一种“病弱”的印象,所以并不是要按照原著典故来进行创作。比如给“黛玉”设计折扇,在这之前我也给《金瓶梅》人物为原型的角色添加了一些乐器的成分进去,单纯出于丰富创作元素,而不是很在意原作中是一个怎样的典故和属性。

但是,目前公开的“黛玉”形象也并非最终完成稿,现在工作内容包括为其写一个故事设定,因此人物还会做调整。包括颜色等方面,正在听取各方的意见,进一步的修改中。造型设计方面,我也想征求大家的意见,然后根据创作的故事设定做相应的调整。希望尽量能够创作出满足粉丝期待的作品。

▲黛玉在CCG 2018首次亮相

——中国女生在现实生活中很少打扮成黛玉这幅模样(团子头),为什么日本画师进行中国美少女设计时,却往往使用这些元素呢?

Tony: 中国女生不在生活中穿着成这样,千亿国际也是知道的(笑)。为什么这样设计,仅仅是因为喜欢这些经典元素而已。在画师心中,中国美少女就应该是这样的(形象)。

——与之相关的,想知道Tony先生对《金瓶梅》与《红楼梦》的简单看法。

Tony: 《红楼梦》与《金瓶梅》这两部名作,可以说是属于正完全相反的两个作品,并不能看作是同一类后宫小说。《红楼梦》是一部表达理想的“纯爱”类小说;《金瓶梅》堕入现实,在氛围上更加淫秽萎靡。

因此如之前所说,我并不是完全拘泥于原作与情节,而是在角色中融入了自己新的解释和解析。不能照搬原作,而是做出属于“自己的创作”。

作为当代创作者,要思考的是如何跟上时代,从中孕育出新的作品。

手绘2D与3D的关系会朝着更好的方向发展

——近几年,Tony先生有没有特别喜欢的电子游戏,和日本动画作品?

Tony: 游戏方面,毫无疑问力推《最终幻想》系列,手机游戏上也很沉迷《Fate/Grand Order》,而且FGO在日本也是比较流行的。

动画作品,我特别喜欢《少女与战车》,可爱的少女,与战车搭配在一起,是差距极大的两个要素组合。这种不匹配的反差感所产生的化学反应,正是吸引我的魅力。

▲《最终幻想15》、FGO、《少女与战车》

——目前有什么IP是自己感兴趣但尚未尝试同人创作的?

Tony: 感兴趣的IP有很多,具体的话,近期有一个动画叫《DARLING in the FRANXX》。

(不过在提到《DARLING in the FRANXX》这个名字后,Tony先生和随行人员进行了一番争议地讨论。)

——还有人问,是否可能会画《美少女战士》系列的同人?

Tony: (一开始Tony先生还以为是说型月的《月姬》,结果不是……)《美少女战士》的话,如果有机会还想画吧。

——最近日本动画越来越仰仗3D表现,对传统手绘工作造成了一定影响,Tony先生站在自己角度,有什么看法?

Tony: 确实日本动画传统都是靠手绘做的,现在既有运用3D技术的部分,也有坚持用手绘去完成的工作。我觉得两者不会是一个此消彼长的关系,今后应该会朝向更好的方向去发展。

比如说我自己,3D对我的工作方向产生了很大的影响,很多人可能觉得看一幅画就是在平面的角度评判画作好不好。虽然我的画也是以2D视角来呈现,但很重要的一点是,那更是以3D立体化为前提来考虑的。

我所创作的许多角色都会和手办化密切挂钩,推出各种手办商品,游戏也需要进行3D人物建模,因此在画2D人物时就要以3D为前提。

举例来说,画画的时候,就要考虑到今后如果这幅人物画作做成手办,人物的服装应该如何呈现?在一张图纸上看不到的背面部分,也要考虑进去。还有画面上所看不到少女裙子的内侧部分等等。

▲可以说Tony创作的画作是以手办化为前提

《光明之响》——Tony游戏人设的里程碑


——在《光明之响 龙奏回音》中,Tony先生最中意的角色是谁?

Tony: 当然最喜欢金发的雾香啦。

雾香:雾香·永羽·亚尔玛,《光明之响》的女主角,妖精族的歌巫女,使用竖琴型的龙刃器,可以感知龙的存在。不擅长交流,冷淡嘴倔,但性格善良。

——关于雾香,有爱好者希望能在《光明之响》中看到雾香披婚纱的样子,最好是有Tony先生的原画和手办化,像SkyTube出的鸣神唯乃那样。

Tony: 只能说在个人力所能及的范围内,敬请期待。不过关于原画和手办,我也是觉得应该做个“雾香 婚纱ver.”之类的手办最好。

▲雾香与鸣神唯乃

——《光明之响》是第一次官方中文化的光明系列作品。对于从《光明之响》入坑的中国玩家,除了“VR 雾香”企划以外,还有更多合作内容吗?

Tony: 在今年3月29日与日本同步发售了PS4中文版的《光明之响 龙奏回音》,而PC海外版与NS版也马上就要发售(注:访谈发表时已经发售)。另外有一款格斗类型的光明系列游戏《光明格斗 刀锋对决EX》也有《光明之响》的参战角色,不妨尝试;未来也可能考虑有更多《光明之响》角色参战的格斗游戏。

目前主要在企划的相关项目是除了雾香以外的新VR内容,正在和合作厂商积极地推进这个事情,敬请期待。

(Tony和随行的人表示对于《光明之响》桑妮雅、爱克雪拉、琳娜的VR化呼声也已经知晓。)

▲《光明之响 龙奏回音》、《光明格斗》、《VR雾香》

——国内玩家希望今后由Tony先生担任人设的游戏,发行中文限定版,也能像日本本土一样有Tony的挂画店铺特典。

Tony: 关于这一点,我回去后会和厂商(世嘉)反映。

——而Tony先生主设的整个光明系列中,Tony先生自认为设计得最满意的角色又是哪位呢?

Tony: 必须是咲夜!

▲咲夜
咲夜:贯穿几代光明系列作品的人物。巴雷利亚反抗军战线的女队长,世界的调律者。人脉宽广,全身布满谜团的女性。

——除了光明系列之外,Tony先生还有计划参与其他游戏作品吗?再比如Tony先生喜欢玩的《Fate/Grand Order》,是否考虑参与FGO的英灵从者设计呢?

Tony: 目前手头是有几个新作品包括游戏项目都在做,近期可能就会发表,等待官方公开消息吧。

关于《Fate/Grand Order》,其实我是很想做人设,但是这是厂商(Aniplex、Delightworks、TYPE-MOON)方面决定的事情。如果邀请我画,那我就一定会去参加。

▲Tony先生的FGO本,另外Tony先生其实是老月厨了

——在为《光明之响》等RPG游戏设计人设时,与AVG游戏(Galgame、视觉小说)相比有什么不同?

Tony: 跟AVG、Galgame相比,制作一部RPG游戏所需的工作量更大,参与的人数也更多;不过反过来说,可做的事情也更多。事情多了,做这个游戏的成就感与价值也会更多。

解释一下,本来在画画的方面,我的工作是一样的。但是通常一部RPG游戏,人物角色会比AVG更多一些,所以说RPG跟AVG相比呢,画画需要描写的人物密度会更大一些。

比如说,Galgame的角色,以美少女为主,基本上是各式各样的少女较多;而在一部RPG游戏中,需要描写年轻的少年与青年、上了岁数的大叔,乃至阿姨和婆婆。设计角色会在年龄层上从小到大覆盖很多人物,画画时要将这些不同年龄层的人物,在笔下明确区分开来,工作量会相对更大一些。

——国内有部分粉丝是通过日本十八禁美少女文字冒险游戏接触到Tony先生的作品,而Tony先生已成为世嘉“光明系列”御用人设多年。想知道Tony先生对当今Galgame业界是什么想法?

Tony: 现在仍然有许多作家和画家参与到Galgame作品中,我自己则是暂时没有参加这方面的打算。今后如果有合适的机会,还是想继续画这方面的题材。

从“千人一面”中孕育出属于自己画风的独特魅力

——SkyTube"幻想金瓶梅"三个角色:瓶儿、金莲、春梅,现在都手办化了,想知道Tony先生对这三个角色手办,哪个最喜欢呢?

Tony: 从《金瓶梅》原作来说,瓶儿会比较老实,金莲比较可怕,是一个坏女人的感觉。因此角色我最喜欢瓶儿。

但是从手办来看,金莲是我最喜欢的。手办化后的效果,比较凹凸有致,该张扬的地方张扬,该露的露该收的收,很有type。

▲《艳娘幻梦谭》中的瓶儿、金莲、春梅

——关于Tony先生设计的人物手办,合作厂商在爱好者当中也是各有风评,比如有些爱好者对SkyTube的大号手办不太满意,更多爱好者觉得寿屋出的手办不还原Tony先生的原画。

Tony: 各方厂家都会有各自不同的特质,各自的想法,因此呈现出来的效果会有不同。我会站在画师配合的位置,努力做出今后也能满足爱好者的手办。

——为什么日本一些著名画师画的人物,脸都是很相似的呢?比如武内崇的“Saber脸”、深崎暮人“深崎脸”,Tony先生画的人物也是很标准的Tony脸噢。

Tony: 有两方面原因。日本每个画画的画师,应该都会画容易让他人记住自己的人物面孔。起到“我看到这个角色,就知道是谁画的”这种名片效果。

从个人角度,作为画师,心中也许会有一个最理想的人物脸型,每次都会不自觉画出自己最理想也是最喜欢的“Face”。

▲武内崇与深崎暮人也是千人一面,恰好都是手办化大佬

——Tony先生个人喜欢黑丝还是白丝?金发、银发还是黑长直?来站队吧!

Tony: 我是坚定的黑丝党。至于金发、银发还是黑长直,作为东方人可能喜欢黑长直的比较多。我很想说不管金发、银发、黑长直都喜欢,事实也是如此,但果然还是特别喜欢银发,银发更有幻想的感觉。

——说到黑丝,在《一发失误!!》(フォルト!!)之后,很少看到Tony先生画黑丝了,希望Tony先生以后能适当画一些黑丝方面的内容……

Tony: (面露笑容)啊哈哈,是这样吗?我明白了。

——“妖精系”角色在Tony先生的人物设定和插画中出场率很高,对于Tony先生来说,这一类型的魅力与乐趣是怎样的?

Tony: 妖精系角色对我意味着可采用的颜色非常丰富。现在关于现实题材的创作已经太多,妖精系属于幻想题材,对我而言颜色有更多可以发挥的地方,比如说当画鸟一样的羽毛的时候,颜色可以采用很多种,可以让人更加自由地发挥。

另外,妖精系角色身材通常比较纤细,体型比较小,这也非常可爱。

▲妖精系


——Tony先生对画女性足部和臀部有没有什么特殊的情感?

Tony: 诶?我从来没有用语言表达过自己喜欢女性的足部和臀部,这是只可意会不可言传的。但是能够用画来表现,读者也能通过画作来体会感受这种情感表达,我感到非常高兴。

——对于中国有志成为像Tony先生一样的职业画师的粉丝来说,是否可以分享一些作为前辈的宝贵人生经验呢?

Tony: 首先作为过来人,想跟新人讲的是,插画、原画入行并不是单纯看画的好还是画的不好,水平高还是低。水平高也不见得就能长期有人气,因此要一直虚心听取各方意见,这个各方意见并不是只说厂商或者专业人士,而是普通人。

比如之前提过的提问,黑丝、白丝的丝袜怎么画、足部、臀部怎么画,为了让自己的画更加完美,要听取大家的想法,把各方意见吸取后反映到画中,就能获得更大的进步。

但是更重要的是,新人要把自己喜欢的内容持续地坚持画下去,长期持续地画,就能画出自己的特色和个性。如果不知道怎样做,还是举之前提过的问题为例,为什么画师要在不同的人物中画一个相似的标准脸?这恰恰是要去坚持努力的方向,要画一个别人一看就能记得住“这就是你画的”这个脸,这就是专属于自己的特色。当有了自己的特色,就有了自己画风的魅力,才会有人气。

今后也将在创作之路上不断努力向前

——Tony先生被粉丝戏称是“卖女儿”的典范,想知道Tony先生创作了那么多角色,平时会不会也prpr亲女儿们呢?(笑

Tony: 因为是我自己的女儿,所以并不会是prpr啊哈哈,怎么下得了手呢。私下里会是摸摸头一样的感觉吧。

——除了画画以外,今后人生中还有其他想要去做的事情吗?

Tony: 最想做的事情是周游世界各国。这是为了去看各种我还不曾见过的事物,然后把它们画下来。这其中我比较感兴趣的点是世界各国与各个民族的独特服装。

——今年Tony先生已经是第二次来上海,对上海有着怎样的印象?除了上海,如果有机会还想去中国的哪座城市呢?

Tony: 上次来上海的时候,天气非常热……今年这次天气就很好。不变的是上海的饭菜还是那么好吃,以及上海人非常热情和亲切这一点吧。

另外,作为大都市,能感受到上海跟日本都市完全不同的魅力,比如在日本城市街道是比较狭小的,而上海的道路就要宽广大气许多。

说到还想去的中国其他城市……我是多年的忠实《三国演义》粉丝,以前就想去很多《三国演义》中提到的地方,其中最想去的第一位就是成都。

——是因为诸葛亮吗?

Tony: 是的。除了成都以外,“托孤”的白帝城、诸葛先生获得“卧龙”称号的地方,等等其他和诸葛孔明相关的地区,我都很想去。

——谢谢Tony先生接受了今天的采访,最后请对中国的粉丝们说些什么吧。

Tony: 可以保证的是,今后我也会有很多新作,包括很多新的角色。现在已经在做的,未来也会持续做下去,同时寻找更多新的挑战。我会努力创作出更多新的人物,请大家多多支持和关照,感谢大家。

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